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WARHAMMER, OnLine Age of Reckoning (PC)

WARHAMMER, OnLine Age of Reckoning

Développeur : EA Mythic
Éditeur : ELECTRONIC ARTS
Genre : MMO
Sortie : 18 Septembre 2008
Multijoueur : Oui, 255 joueurs
Internet : Oui
Local : Non


Texte écran : Francais
Voix : Francais
Note Micromania
Note des joueurs
(88 notes)

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Fiche

Plongez dans le nouveau MMORPG des créateurs de Dark Age of Camelot.

Caractéristiques

• Inspiré de l'univers fantastique de Warhammer de Games Workshop. Dominé par les forces des armes et de la magie, le contenu riche de ce monde va permettre à des centaines de milliers de joueurs de découvrir un conflit épique et de connaître la gloire sur le champ de bataille.

• Rejoignez l'une des six armées et combattez pour les Armées de l'Ordre (Nains, Hauts Elfes et Empire) ou pour les Armées de la Destruction (Peaux-vertes, Elfes Noirs ou Chaos). Partez en guerre sur trois champs de bataille uniques.
Un système de combats Realm vs. Realm (RvR -Royaume contre Royaume) nouvelle génération proposant à la fois des combats entre joueurs (PvP) et des quêtes contre l'environnement (PvE) sur la même carte, afin de participer à l'effort de guerre.

• Quatre niveaux de combats RvR :

- Escarmouches : PvP sauvage
- Champs de bataille : batailles à objectifs dans le monde du jeu
- Scénarios : batailles équilibrées et instanciées sous forme de points avec des PNJ Chiens de Guerre.
- Campagnes : invasion du territoire ennemi jusqu'à la prise de sa capitale.

• Participez à un grand nombre de quêtes de type PvE, afin d'alimenter l'effort de guerre, dont :
- Des quêtes publiques nécessitant la participation d'une armée entière.
- Des quêtes de conflits qui mettent les joueurs face à des ennemis ayant des buts opposés.
- Des quêtes en arborescence qui vous permettent de choisir l'issue et la récompense.
- Des quêtes "Noël" qui récompensent l'exploration par de très beaux trésors.

• Un système de combat robuste basé sur la tactique (les compétences sont choisies avant la bataille) et le morale (option de combat qui améliore la puissance lorsque la bataille tourne en votre faveur).

• L'aspect physique du personnage change pour refléter sa puissance (ex : les Orques grandissent et la barbe des Nains pousse). Des armures personnalisables et un système visuel de guilde permettent d'obtenir un personnage vraiment unique.

• Lancez-vous dans une quête épique pour assembler le Livre de la Connaissance (Tome of Knowledge) et débloquer des informations détaillées sur Warhammer, les monstres et le scénario principal.

Images

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Vidéos

Test

Test complet du jeu

L’heure du jugement est arrivée pour Warhammer Online. Après un glissement dans le calendrier des sorties et alors que la prochaine extension de World of Warcraft se fait des plus pressantes, comment WAR compte se distinguer dans ce secteur embouteillé du massivement multijoueurs en ligne ?
Prenez d’un côté Games Workshop et ses nombreux jeux de rôle papier, jeux de plateau, figurines et publications diverses. De l’autre, Mythic Entertainment, la brillante équipe de développement à qui nous devons le pionnier du RvR (comprendre Royaume contre Royaume) de masse Dark Age of Camelot et ses extensions variées. Avec ces références, nous pouvions nous attendre à un univers de jeu riche et une orientation prononcée pour les affrontements JcJ (Joueurs contre Joueurs). C’est chose faite. Warhammer Online : l’alternative à World of Warcraft. Contrat rempli ?

L’âge du jugement


Alors que le leader susnommé compte ses abonnés par millions, il reste toujours perfectible et pêche énormément par son manque de contenu RvR et faisant la part belle aux guildes. Warhammer Online s’infiltre dans le créneau et reprend des mécaniques de jeu empruntées à son prédécesseur DAoC, tout en élevant les combats RvR à une nouvelle échelle. Si la montée de niveaux (phase d’XP) reste un passage obligé avec une limite pour le moment fixée à 40, de multiples façons d’y parvenir s’offrent aux joueurs. Optez pour les classiques quêtes individuelles et remplissez des objectifs dirigistes afin de gagner points d’expérience, argent et équipements supérieurs.


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