Micromania

VIRTUA TENNIS 4 (Wii)

Développeur : Sega-AM3
Éditeur : SEGA
Genre : Sport
Sortie : 29 Avril 2011
Multijoueur : Oui, 4 joueurs


Texte écran : Francais
Voix : Francais
Accessoires recommandés :
Wii MotionPlus, connexion internet
Note Micromania

Prix internet : 9.99 €

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Fiche

Les meilleurs joueurs du monde reviennent, talonnés de près par les plus grands espoirs du moment. Ils forment une galerie de 19 stars, composée entre autres de Nadal, Federer, Murray, Sharapova, Wozniacki et Williams.

Virtua Tennis 4 vous place au cœur de l’action arcade grâce à de nouvelles fonctionnalités de mouvements rendues possibles par le Wii MotionPlus.

Le mode World Tour transforme le mode carrière de VT en "RPG". Pensé pour encourager les joueurs les plus chevronnés , il intègre également la réputation hors des courts de tennis : chaque décision affecte ainsi le parcours professionnel du joueur et aucune carrière ne se ressemble.

Utilisant la technologie de Virtua Fighter 5, le système de tirage au sort promet des parties de haut niveau, et les tournois en ligne viseront à élire le champion Virtua Tennis ultime.

Remplissez votre jauge de "Match Momentum" au fil du match et révélez tout votre potentiel physique à mesure que votre joueur gagne en assurance.

Les minijeux font leur révolution, avec de nouvelles conditions climatiques et la possibilité de jouer à plusieurs. Les minijeux VT offriront au joueur un véritable mode alternatif pour s'affronter en multijoueur et en ligne.

Images

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Test

Test complet du jeu

Après un opus 2009 un peu décevant, Sega reprend Virtua Tennis sous son contrôle direct, affectant le studio japonais AM3 à la réalisation. Ce retour aux sources est-il synonyme de retour au top ?
Pour être honnête, le changement de développeur est loin d’être flagrant une fois le jeu en main. On retrouve ce bon vieux Virtua Tennis, immuable sous sa couche de vernis toute fraîche.

En Benny-Hill-O-rama


Techniquement, le jeu tient relativement bien la route pour ce qui est de la modélisation des personnages ou des environnements. Par contre, question animation, il y a un réel problème dans le rythme ainsi que les transitions entre déplacements et frappes. On retrouve cette course accélérée, presque ridicule, qui permet de tourner en rond entre deux coups, avec une interruption soudaine pour entamer un coup dont la vitesse d’exécution dépend de la vitesse à laquelle la balle débarque. Pour peu qu’il s’agisse d’un coup flottant, on a l’impression de voir le joueur taper au ralenti avant de repartir en mode "avance rapide". Peu probant. Et ce ne sont ni les 2-3 animations d’humeurs, identiques pour tous les joueurs, ni les plongeons (voir les chutes ridicules) qui arrangent les choses.

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