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Metal Gear Rising : Revengeance (PlayStation 3)

Développeur : Kojima Productions et PlatinumGames
Éditeur : KONAMI
Genre : Action / aventure
Sortie : 18 Février 2013
Multijoueur : Non


Texte écran : Francais
Voix : Anglais
Note Micromania
Note des joueurs
(49 notes)

Prix internet : 69.99 € Acheter
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Fiche

Cet opus co-créé par Kojima Productions et PlatinumGames marque le retour du personnage Raiden. Mais cette fois, ce ne sera pas plus question d’infiltration...

Lorsqu’une mission de protection d’un ministre africain se termine par l’assassinat de ce dernier par des cyborg surentraînés, les espoirs de Raiden de vivre une vie tranquille sont anéantis et il se voit contraint de retourner au front.

Raiden travaille désormais pour une Société de Sécurité Militaire Privée appelée "Maverick Security Consulting". Alors que le monde est censé s’être sorti de ses conflits civils, il subit de nouvelles attaques provenant de groupuscules robotisés. Un puissant cyborg, Sam, parvient même à assassiner le Premier ministre de la République d’Abkhazia. Sam accuse Raiden de n’être qu’un hypocrite assoiffé de sang et tente de l’assassiner à son tour.

Rapidement, une enquête révèle que Sam travail pour une SMP dénommée "Desperado Enterprises" qui a entamé l’invasion de la capitale de la République, où se mêlent les intérêts américano-russes. On demande à la société Maverick Security d’envoyer ses hommes pour permettre une libération sans concession de la capitale. Raiden, alors doté de nouvelles facultés reprend du service et prépare sa revanche...

Images

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Test

Test complet du jeu

L’annonce d’une association entre les géniteurs barrés du beat’em all Bayonetta et l’univers très codifié de la série d’infiltration Metal Gear a de quoi surprendre, effrayer même. Et pourtant…
Cette étrange collaboration avec le studio Platinum Games est avant tout la conséquence d’un échec, celui du studio Kojima Productions qui voulait exploiter l’idée de "tout couper" avec Raiden dans l’univers de Metal Gear. Séduisant sur le papier, le concept montre vite ses limites en pratique. La bonne nouvelle, c’est que Platinum en a parfaitement conscience.

Façon puzzle


Du coup, si l’on peut toujours ralentir le temps brièvement pour débiter ses adversaires en petits cubes ou trancher certains éléments du décor afin de faire s’effondrer un pont par exemple, le gameplay s’enrichit de nombreuses autres mécaniques. Le Zandatsu par exemple, transcende l’idée de base. Au moment où vous avez suffisamment affaibli les résistances d’un adversaire pour le découper, vous êtes mis au défi de toucher un point spécifique qui permet d’extraire sa source d’énergie pour recharger vos batteries. Un minijeu en quelque sorte, particulièrement addictif. Idem pour le système de contre. MGR reste une beat’em all relativement accessible dans le sens où vous n’avez pas vraiment besoin d’apprendre de nombreux combos. Deux boutons suffisent à sortir des attaques impressionnantes. Par contre, le jeu met les réflexes à rude épreuve. Pas d’esquive, pas de contre : pour échapper à l’attaque d’un ennemi, vous devez soit fuir, soit attaquer au moment précis où l’adversaire porte son coup, et dans sa direction. Une fois maitrisé, le système s’avère juste jouissif.

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