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Assassin's Creed III + Chevalière Exclusive Offerte !* (Xbox 360)
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Développeur : Ubisoft Montréal
Éditeur : UBISOFT
Genre : Action / aventure
Sortie :
31 Octobre 2012
Multijoueur : Oui, 8 joueurs
Internet : Oui
Texte écran : Francais
Voix : Francais


Note Micromania
Note des joueurs
(164 notes)
Fiche
Test
Test complet du jeuTrois ans qu’on l’attend, le digne héritier d’Assassin’s Creed II ! Je n’oublie pas Brotherhood, bien au contraire. Je ne renie pas Revelations… enfin si quand même. Mais alors, que ça fait du bien d’incarner un nouvel assassin !
Ezio Auditore a tiré sa révérence avec Revelations. Desmond Miles et sa fine équipe traversent l’Atlantique et se retrouvent au fin fond des Etats-Unis à la recherche d’un temple des précurseurs, "ceux qui étaient là avant", où ils espèrent trouver des réponses. Selon la prophétie, la fin du monde est proche, le temps est compté. Et c’est au 18e siècle que va devoir "voyager" Desmond à travers l’Animus pour sauver l’espèce humaine de l’extinction.
Recherche mise en scène désespérément
Autant crever l’abcès tout de suite. Après un prologue pour le moins surprenant, on découvre Connor, le nouvel assassin, à différentes étapes de sa vie. Une façon habile de s’approprier le nouveau héros à la personnalité attachante. Connor est plongé au cœur de la guerre d’indépendance des colonies britanniques en Amérique du nord. La campagne principale permet de vivre des événements-clés de la Révolution américaine. Connor va croiser des figures emblématiques de l’époque : George Washington, Benjamin Franklin, le Marquis de La Fayette. Des personnalités qui ont réellement existé et qu’Ubisoft mêle à la fiction de sa saga. La recette est efficace.
C’est qui l’est moins, c’est l’écriture et la mise en scène de la trame scénaristique qui enrobe l’ensemble. Les émotions qui lient Connor et Desmond à leurs entourages ont du mal à passer. Les incompréhensions surviennent lorsque les scénaristes prennent la liberté de réécrire les événements qui se sont déroulés dans les précédents volets. Les seconds rôles, comme Daniel Cross (Sujet 4), sont piètrement mis en valeur… Les raccourcis, les ellipses opérées dans la narration à certains moments forts de l’histoire laissent dubitatif. Les missions avec Desmond, pourtant le personnage central d'Assassin's Creed, déçoivent. Sans oublier cette fin qui n’en est pas une. J’ai fait le deuil de revivre, un jour, un scénario à la hauteur de la renommée de la série. Par ailleurs, si les objectifs de synchronisation en mission sont plus diversifiés, les défaillances de l’intelligence artificielle (IA) peinent à valoriser les séquences d’infiltration.
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